Este tipo de software están destinados a la enseñanza y el Aprendizaje autónomo, También permite el desarrollo de algunas habilidades cognitivas.
podemos encontrar una amplia gama de enfoques para los Software educativos, existen principal mente dos tendencias:
Enfoque de instrucción asistida por computadora
Este pretende facilitar la tarea del profesor, sustituyéndole parcialmente en su labor.Generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. pero También tiene algunas criticas como que los estudiantes pierden el interés e intentan adivinar las respuestas al azar. un Ejemplo de este Software son Clic, GCompris,PLATO, Applets de Descartes
Enfoque de software educativo abierto
Este enfatiza mas en el aprendizaje creativo de la enseñanza, no presenta una secuencia de contenidos, mas bien un ambiente de exploración y construcción virtual también conocido como MICRO MUNDO. Luego de que los estudiantes se familiaricen con el software puede modificar lo y aumentarlo según su interés
ejemplos de este Software: Logo,Etoys,Scratch,GeoGebra
ejemplos de este Software: Logo,Etoys,Scratch,GeoGebra
ENTORNO VISUAL DE APRENDIZAJES
Un entorno visual de aprendizaje es un software con accesos restringidos concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes.
CAMPUS VIRTUAL - Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. De esta manera, se puede acceder a la oferta de formación, habilitada mediante de la utilización de computadores
Los tipos de Software educativos mas comunes son:
Ejercitadores
Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
Tutoriales
Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del
concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto
aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una
evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio
ritmo. Simuladores
Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y
situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa
manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
Juegos educativos
Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los
alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades
educativas.
Solución de problemas
-
Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas.
-
Programas que ayudan al alumno a adquirir las
habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad
de resolverlos directamente.
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA
EPISTEMOLOGIA DE LA PEDAGOGIA


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